Riviera ~約束の地リヴィエラ~
今、リヴィエラの地に
二人の告死天使が舞い降りる…
二人の告死天使が舞い降りる…
靠著這幾天的努力,總算達成我的出國前的目標其中之一:全破Riviera!!
沒有想到我喊了至少快一年的全破Riviera計劃真的有達成的一天啊(感動)
這部作品究竟是什麼取向其實還頗難定義的
劇情?就我的感覺還好...... 遊戲方法?如果有一定堅持的人有時會玩到想摔機(至少我是如此)
戰鬥方式類似回合制
不過因為STING超愛搞原創玩法(而且向來有麻煩到),所以我只能說類似
至於詳細的遊戲方法還是讓各位自行摸索吧(因為我實在不知道該怎麼說明)
因為我這部玩得斷斷續續的,對劇情並沒有特別的感想
而且說真的,其實還頗梗的(笑)
至於結局,感覺不太有力,而且還拖得有點久,讓一票登場人物全體出來說句話
一開頭覺得很有趣,但到後來就有點煩了........(其實我只是最近胃口被養大想看結局動畫XD)
但最後的CG圖還不錯是真的
這款遊戲除了對話劇情外,蒐集CG圖也是重要的遊戲主軸之一
根據以往的經驗,想要蒐集完全部的CG圖絕對不可能一輪就成功
而這款就是典型例子,4個女角有4個分歧劇情(聽說ロゼ也有,不知是真是假?)
不過說分歧劇情其實也不太算,因為除了最後的收尾跟誰外,中間的劇情變的只有誰被抓去獻祭而已
雖說如此,但如果想要蒐全CG圖,全破4次應該還是免不了的
我這次好感度最高的是セレネ,不過我其實也頗喜歡フィア
當初就是這兩個角色在決擇,但因為增加セレネ好感度的事件比較多,我就決定專心攻略セレネ了
如果有破第二輪的機會的話(我是說「如果」),應該就會輪到フィア
希望到時也能順便把漏掉的幾張CG圖補齊
就如我前面所說的,SITNG設計的遊戲常常會讓人玩到想摔機(尤其是有所堅持的時候)
這一章和ヘクタ的對戰就是個好例子
(7-9其中一隻小怪也是個不錯的例子,我打到快抓狂,為此我還換了MSN暱稱:
「你的命中率啊命中率!打到有那麼難嗎?!我只不過是想要個S評價而已啊......orz」) XD
那個屬性轉換完全捉摸不定啊!
因為一場戰鬥只能帶4個道具不能換,我特別針對敵方屬性挑選道具
但ヘクタ每次轉換的屬性都不一樣,一整個難以捉摸,搞到我都快瘋了
尤其是還有一次轉成雷系吸收,害我忍不住想要嗆網路上抓到的功略:
「什麼用雷系武器打就對了,雷系吸收最好是用雷系武器打就對了!!」
ヘクタ的屬性轉換根本就像是俄羅斯輪盤,轉對了敵方死轉錯了就換你死
(當然啦,這一切都僅限對S評價有所堅持者,如果不在意就不用打得那麼辛苦)
好在最後我總算是悟出了竅門:
竟然屬性轉換那麼難以捉摸,那就乾脆不要讓他轉!!
只要努力地積對方的必殺槽,當輪到對方的回合,必殺槽是滿的,他會優先放必殺技而不是轉換屬性
這樣敵方的屬性就在掌握中,也不用煩惱要帶什麼道具了
因為我的雷系武器不夠好,再加上我打到後來也嫌煩了,A評價也就勉強接受(不過我也試了5次)
但最終BOSS靠著個方法把他限制在「聖屬超弱」的特性
配上好用的天使の剣(聖屬),一回功擊3次的設定不但自己必殺積的快對方也快
フィア的天使の剣LV3技每放一次都削對方2000左右再加上BOSS的必殺技其實傷不大
算準最後時機讓男角放告死密奧(也是聖屬 3000↑),輕鬆樂勝S評價入手
用這個方法感覺比網路上找到的功略容易多,而且是靠自己悟出來的,還頗有成就感的說XD
約束の地Riviera全破的目標已經達成
之後的計劃應該是ユグドラ・ユニオン二周目全破
不過也有在考慮TOR,這樣這片就可以留在家
只是不管是TOR還是ユグドラ・ユニオン,以目前的態勢應該都要先等我破完薄櫻鬼的土方線再說
自從女角是鬼族的設定揭露後,我就一整個暴衝XD
畢竟我似乎聞到了梗的味道,而梗向來是我的最愛!!
PS. 我也挑戰了CH8,不過就只有打BOSS,可以說是毫無劇情
不知道Special Edition版新增了些什麼?
Riviera ~約束の地リヴィエラ~
(Special Edition):http://www.sting.co.jp/riviera/index.htm
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