拿到TOW2後,雖然明知早上要練球還是忍不住熬夜玩了
目前應該玩了三、四個小時了吧?
 
二代除了最大賣點:50位Tales角色
其他像是自創角色創造、BGM、職業......在選擇上都多了許多
結果就是我在一開頭創造角色時就花了10分鐘多
(這次選項之多,多到超難決定,尤其是戰鬥結束後的聲音(熱血、傲嬌、子供、大叔.....超多種))
我還頗喜歡這一代一開頭的設計(上一代是怎麼樣我記不清楚了):遊戲教學和任務是連在一起的
一開頭女角會帶著我們去拜碼頭(初始角色:TOE男女角、保智、海賊、TOI男女角、TOT男女角)
再來就是介紹商店的用法和出任務
任務分別是退治→採集→生產
邊接任務邊做遊戲基本教學
因為Tales的系統大多大同小異不會有太大的改變,我都快速跳過
再來就是劇情任務:TOA角色營救作戰
在這之前,不能選擇任務,必須要照著遊戲指示走,但在那之後就會有各種任務任君挑選
 
戰鬥系統方面,原則上延續上一代的(TOA的3D)系統,不過還是有點小小的改變
在選擇攻擊目標時,戰鬥並不會靜止
也就是說戰鬥仍在繼續,這意味著不能慢慢好整以暇地挑選目標
再來就是按下三角鍵跳出的選單在左上角,而且只有四個選項(不能變更裝備)
經過調查的怪物會顯示血量,但是是以血條表現,不是確切數字讓我覺得有點小小麻煩
這一代的Tales角色可以隨意雇用(至少目前我還沒被拒絕)
不像上一代我一開頭只有被拒絕的份.......
此外也可以幫角色裝備(終於可以靠裝備來強化基本能力)
最重要的是,不再像上一代一樣偷懶簡化角色職業,而是真正按照原作
(ティア總算不是僧侶是音術士了!!(喜極而泣))
術技可以設定三組,不過我覺得是多此一舉用處不大(至少對我而言)
在對NPC的作戰指令,除了基本指令外亦多加優先指令以補助,這和之前的有點不太一樣
優先指令一開頭只有幾組選項,如果還想要更多的指令選項必須另外用買的
此外隊列不能自由變動我覺得是可惜了
 
第一個任務在目賭TOA角色乘坐的船艦遭受攻擊不得棄船逃跑後
TOE海賊見這是一展威名的好時機(以刺激委託進門),下達了拯救TOA角色的任務
於是我拐上女角(之前因為任務練了點等)、保智和傭兵(僧侶)展開了救援計劃
在第一層會遇上大佐,我只能說大佐就是大佐啊XDDDD
解釋完來意後兵發兩路行動,之後在洞窟最深層會碰到第一關的小BOSS:ガイ
護主心切的ガイ不等我方解釋就拔刀相向
是說這一代的連段似乎變簡單了?
我這個毫無技術愛無腦亂打的人都可以隨便37連段(我朋友似乎玩到170次?)
不過聽說在打ダオス時,似乎不接死他只有被他放打絕大好玩的份?
總之打完ガイ後,ルーク會跳出來說:你要的人是我吧?要抓就抓我不要動其他人(果然是斷髮長大後的)
這時在另一邊撿到ティア的大佐會跑出來圓場,還不忘調侃ガイ一下(笑)
在大佐的說明下得知了TOA眾人被襲擊的原因:
ルーク身處的國家以マナ為基礎發展出高度科技
但世界的マナ正急速消耗,所以打算發展替代能源
為此希望得到周圍國家的幫助,於是身為王族的ルーク就接下這份任務
以親善大使(看到這個名詞時我笑了XD)的名義走訪各國
沒想到在中途受到激進派的攻擊(這邊我不是弄得很懂)
因為暫時沒有回國的方法,於是TOA四人就先留在船上之後再另尋解決之道
這邊不得不推一下ルーク的自我介紹
本來想用一般口吻說話的ルーク,在ガイ的提醒(要求?)下,不得不改用禮貌的說法
但這實在太不適合他了,看到他笨拙的自我介紹超有趣,ルーク你怎麼可以那麼可愛>////<
此外還有一小段ガイ的女恐,可惜沒聲音
 
目前TOA的角色還有アッシュ和アニス沒出場
聽說一開頭的劇情和TOA有關?所以應該快登場了
而且我也很好奇這一部要怎麼設計赤毛雙子的關係?
不像上一代,以城鎮轉移來讓新角色登場,這次是以劇情來讓新角色出場
我覺得這種設計對劇情有加分效果
不過整體劇情的評分還是要靠之後的表現
(只是有了一代的經驗,我傾向還是把TOW系列當做單純粉絲服務..........)
目前我的遊戲目標:狂練TOA角色(因為人數限制,ガイ不好意思抱歉了(脫帽致歉))
至於主劇情(主線任務)?我再想想吧
(雖然還有許多Tales角色沒出場,但對我而言,有TOA角色就夠我燃燒了XD)
 
 
 
 
────────── PS2進度碎碎念區 ──────────
 
星期四抓到機會玩了兩個小時的TOS
我只能說我果然是遊戲路癡(遠目)
目前呈現迷路狀態(正確來說:貌似是走過頭了(?))........總之我會為了父子檔努力找路的(握拳)
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