破完2代後緊接著破眾人公認的神作3代!!
和2代比起來這款確實有不少進步
最重要的是拿掉了超壓摳的學分及材料收集系統(感動)
總遊玩時間:87hr
不過因為我有S評價堅持總遊戲時間絕對在這之上
(尤其是14章最後一場大卡關,最後是跑了DLC練等拿好武器再上)
劇情方面,和2代的扮家家士官學校比起來這代確實進步多了
(不過整體來說還是沒到驚豔)
我尤其喜歡422懲罰部隊的設定(雖然讓人心情有點小難過)
尤其是看OVA讓我深深體會到隊員間的情誼
正因為他們的處境,讓這個部隊成為了大家最後的歸屬
部隊就是家,隊員就是家人!!
(對比1代動畫第7小隊對アリシア的不知所挫,422小隊接受了リエラ)
敵方角色也從自High最後還想搞落跑的種族主義者
變成背負ダルクス人獨立建國悲願的民族希望/英雄
只是明明ダルクス人的處境讓人同情
但不知道為什麼我打完3代對ダルクス人從無感到有點反感...
理性上理解他們渴望獨立建國的心情
但感情上我卻越來越對ダルクス人產生反感...
(甚至有點反大公,1代我對她的自爆明明沒感,2代基本上也是
但3代後反而有點小反感,看來我說不定潛意識有點民族岐視...)
或許是因為我天生站在我方反敵方角色的心情作祟?
(但YU我明明挺帝國側啊...)
後來想想ジグ的發言要負一點責任
指責422小隊盲從上層命令感覺很帥很熱血
但他對ダハウ的態度...你到底是有什麼資格指責別人盲從啊(指)
要讓我倒向カラミティ・レーヴェン,可能需要番外補完啊...
尤其ダハウ和妻子的故事我真的覺得有很多可以補足的!!
不過如果要加希望順變加上リディア背後劇情描述
黑肉19章CP跡象才剛冒出頭就便當了...
不過グスルグ便當我可是超開心的啊!!
雖然可以理解他叛逃的理由
但他為了他的ダルクス同胞把自己的隊友害得多慘
(不過本來就有クルト在引怪也不能光怪グスルグ)
還反過來追這件事讓我超不爽的!!
而且每次對戰前他看起來都超開心讓我更不爽
(看到你幾次我就要炸你幾次!!)
雖說ダルクス人的處境及他們為了獨立的拼命我應該要動容
但不知道為什麼我就是沒有好感
理性上可以理解但感性上就是無法接受啊!!
而且玩過1代的我一開頭就心理有底大公其實也是ダルクス人
カラミティ・レーヴェン的行動真的超諷刺的
尤其最終戰ダウス把ガリア首都當作第一目標就說不出的諷刺啊...
一直提敵方角色來提提我方角色吧
這代新系統:雙女角!!
一開頭因為遠藤綾的聲音輕柔超好聽所以選了リエラ線
但イムカ的傲驕根本超作弊的啊!!害我差點就把持不住要跳槽
而且相較於リエラ,我比較裡解イムカ和主角建立的關係
尤其是18章的發展,這叫我怎麼走リエラ線啊!!
好在真正會影響最後結局的只有最後一次選擇
全破後開20章就可以輕鬆走另一女角線
(本來已經做好要重破的心理準備了)
是說主角クルト根本鈍感天然插旗王!!
雖說因為雙女角系統主角注定要兩邊一起插
但看他左安撫完リエラ緊接著就跑去找イムカ就會想推クルト必需死!!
不過我承認因為イムカ驕起來超作弊我曾有短暫支持雙翼
但看到クルト兩邊插旗...果然必須死!!
不過他為了國家犧牲超大,連國籍和自己的身份都放棄
真的是了不起的無名英雄啊!!(個人還滿喜歡19章最後對光、影的描述)
只是這種後來追加的劇情對我來說還是不太喜歡
雖然能看到1、2代角色很開心
但這追加的劇情搶了些1代角色的風頭讓我有點小小的不是滋味
(TOS和TOSR也有類似感覺讓我不是很開心)
不過某些歷史之壁終究無法撼動,所以イムカ的復仇計劃就只能哭哭了(笑)
(第9章看到賽姐我忍不住尖叫啊!!
1代的心理陰影太深...好在這代沒像1代鬼神閃躲+近乎地圖技(鬆口氣))
然後我一定要提,ガリア正規軍的水準整個讓人嘆氣
被帝國軍打得這麼慘根本不意外
最後還要靠正規軍瞧不起的義勇軍、懲罰部隊救國...
3代系統上作了大幅的更動
和2代單純校園全景圖相比,這次的劇情展開是按照行軍地圖整個大推
(我也很喜歡1代的戰記/書籍表現方式)
章節與章節的舊電影放映的表現手法也很讚
不過CG圖有時會崩這點有待改進(尤其是リエラ滿常崩的)
這次的出擊人數上限上修成9人讓作戰便利不少(看向2代)
但一開頭大家不信任主角,可上場角色受限讓我遇到一些小困難
(之前看了後期影片+OVA,想說422的部隊大家感情真好就像家人一樣
沒想到玩的時候才發現一開頭根本一堆問題是一盤散沙一堆麻煩人物!!)
好在DLC追加人物加上後期加入的角色,反而多到讓某些人被我放置
(這代雖然有一些有好感的角色,但沒有有愛的角色
1代有マリーナ,2代則是アレクシス,只是後者不是追加角色讓我超難過)
不過最讓我感到貼心的是這次有標注各TURN拿到的評價!!
(終於不用每戰上網察功略)
等級系統從各兵種分開改成各屬性等級制(全兵種一起升)
結果就是剛開局大家超血薄陷入小卡關
尤其是剛開始明明是突擊兵被偵察兵打都超痛讓我整個受驚
想當初1代偵察兵有時候都能開無雙呢!!(←那是女角威能好嗎)
好在後來升了HP和防禦等級後狀況有好一點
兵種方面,3代將2代的上級職業做了統合,這代只有8種基本兵種
我仍然用老戰法偵察兵開地圖搶陣+必要時突擊兵打怪+萬用狙擊兵
對戰車兵如其名就是打戰車用
技甲兵、支援兵我還是老樣子很不會用
機槍兵守陣不錯用,就是血稍嫌不夠厚
劍甲兵被大幅下修
2代超imba的防禦力被拿掉後就有點不太好用
需要靠道具補正...
不過2代練到狙擊獵兵或對戰車狙擊兵後也取代了鈍足的劍甲兵
結論最imba的果然還是狙擊兵啊!!マリーナ萬歲!!
至於我的戰車自從2代後就只是造橋架梯子解除地圖特殊狀態用(轉)
啊,因為後來有拿到不錯的機槍
偶爾也會拿來撞蹲下的士兵,逼他站起來後攻擊
比前兩代有再好用一點
再來3代最大的特色是追加了角色特殊能力
也就是說ヴァルキュリア終於不是看得到吃不到了(感動淚)
クルト的直接指揮可以一次帶另外兩名隊員一起行動
不過我不是很會用
等到另外兩位女角的特殊能力可以用後我就沒再用了
イムカ的特殊能力天女散花(我自行命名)/ 武装解放有威到!!
可以一次攻擊視野內所有的敵人對要搶S評價的我來說非常實用
只是有時為了要讓視野內多一點敵兵多移動了幾步イムカ就...
這時只能推リエラ的自走砲(我自行命名)/ヴァルキュリア了
一開頭因為イムカ天女散花的複數攻擊特色讓自走砲相形失色(只有一發)
但等我體會到走位的美妙後
自走砲模式是搶陣、讓對方自相殘殺的好方法啊!!
重點是自走砲模式是無敵狀態!!
搭配高AP的偵察兵超好用(只是要犧牲點攻擊力)!!
最重要的是,我終於可以用ヴァルキュリア了!!←從1代怨念到這代
戰場女武神真的超好玩的!!
根據網路討論,這次調整了各兵種的能力值改善了平衡度
也讓戰術多了不少變化性
全破後我的目標是把新增的戰場打一打
要不要試試看做一些戰術上的變化呢(思)
總之這塊真的是塊很耐玩的遊戲,個人大推!!
PS. 如果有PS3建議從1代下手,3代有點小捏他
(雖說這部被雷也沒差(攤手))
2代因為劇情在3代後,要不要先破就視個人情況吧
(2代角色還是有亂入3代劇情)
不過聽說玩了3代神作後2代會讓人摔機啊
嘛,那個學分系統不意外就是(攤手)
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